众所周知,曾经成为动画、浏览器游戏和互动内容代名词的Adobe Flash Player于 2021 年 1 月完全关闭。这款软件在 10 多年的时间里从未在任何人的计算机上消失过,它吸引了大量受众,并在 2011 年欧洲的 90% 的互联网浏览器中被发现。今天,我们想和我们的读者一起来看看这个名字已经被遗忘的 Adobe Flash 的有趣故事。如果你愿意,让我们开始吧。
90年代,互联网发展迅速,但不能说被视为互联网门户的浏览器跟上了这个速度。因为设计用于通过 Internet 共享的新文件类型在当时的浏览器中无法有效工作。虽然采取了各种措施来解决这个问题,但插件的概念出现了。将不能在计算机上独立运行的插件定义为提供额外功能以弥补浏览器某些缺点的小型应用程序并没有错。尤其是在视频内容方面,尽管它们引起了一些问题,但还是有必要使用这些附加组件。另一方面,在拨号上网的时代,使用每个屏幕的全分辨率的视频似乎是一个奇迹。总之,
未来的图画
1993 年,Charlie Jackson、Jonathan Gay 和 Michelle Welsh 创立了一家名为 FutureWave 的公司。FutureWave 为 PenPoint 开发了 SmartSketch 绘图应用程序,这是最早的绘图板操作系统之一。使用 SmartSketch,可以创建基于矢量图形的绘图,类似于当今的现代 SVG 格式。在小屏幕或大屏幕上创建具有相同质量的图像是当时设计行业关注的重要标准之一。
当 PenPoint 由于支持不足而失败时,SmartSketch 应用程序被移植到 Windows 和 Mac 操作系统。后来,FutureWave 管理层为 SmartSketch 添加了一些动画功能,旨在扩大程序的用户范围。现在具有不同功能的 SmartSketch 的名称也已更改,该应用程序于 1995 年以 FutureSplash Animator 的形式发布。具有讽刺意味的是,同年,Adobe 曾向 Adobe 提出收购 Flash 祖先应用程序制造商 FutureWave 的要约,但该公司拒绝了。由于 Adobe 没有评估这项投资,其竞争对手会毫不犹豫地采取行动。
FutureSplash Player 插件于 1996 年发布,不仅运行使用 FutureSplash Animator 创建的内容,而且还与 Macromedia 的 Shockwave Player 软件展开激烈竞争,后者是开发 Web 应用程序的最大公司之一。FutureSplash Player 是 Shockwave Player 的强大替代品,可以播放 Internet 上的重文件类型,甚至用于 CD 游戏,引起了 Macromedia 前台的关注。这是因为 FutureSplash 环境可以在有限使用动画的情况下生成非常小的文件输出。
例如,FutureSplash 不需要在该对象的不同位置绘制数十或数百帧以在固定背景上显示移动的对象;它只需要有必要的指令来移动所述对象。与使用具有数百 KB 文件的多幅绘图相比,这使 FutureSplash 可以创建几分钟长的视频。由于这些其他优势,FutureSplash 甚至被用于各个行业最大公司的网站。我们可以举出微软和迪士尼等公司的例子。
互动的力量
1996 年底,Macromedia;它收购了 FutureWave 并决定将 FutureSplash 的名称缩短为 Flash。此外,FutureSplash Animator 以 Macromedia Flash 的形式重新发布。
次年,Flash 被用来制作该死的乔治酒计划,这被认为是第一部网络独家动画系列。该软件在后来的过程中又成为了第一个,它还率先播放了美国有线电视频道 Showtime 的 WhirlGirl 系列。WhirlGirl 采用 Flash 设计,创造了历史,成为互联网和有线电视网络上第一个可供观众使用的内容。除此之外,让我们提醒您,在电视上播放的基于 Flash 的卡通片中,还有《飞天小女警》、《我的小马驹:友谊就是魔法》和《福斯特的虚构朋友之家》等热门作品。
在 Macromedia 下开发的 Flash 环境对设计师、观众和用户都变得越来越有趣。最流行的例子是“搅拌机里的青蛙”,它由乔卡通于 1999 年发布,是互联网上第一个病毒式内容之一。该设计以有限的动画而非主题出现,被视为这一时期的重要突破之一。除了 Frog in a Blender,由 Tom Fulp 开发并于同年在 NewGrounds 上发布的动作冒险游戏 Pico’s School 将 Flash 集成到一个流行的游戏平台中;他将 NewGrounds 变成了网页游戏的中心。在这一点上,我们可以很容易地说,在 Macromedia Flash 的支持下,互联网已经扩展了。
Macromedia Flash 5 于 2000 年代初发布,获得了对面向对象编程语言 ActionScript 的支持,该语言在技术上复杂而详细;在品质方面,为精品网页游戏的发展扫清了道路。应该指出的是,通过这项创新,可以吸引大量使用 Flash 平台的游戏,例如 Alien Hominid、Farmville、Club Penguin 和 Meat Boy。有了这个新版本的软件,它已经成为用户不能从他们的计算机中错过的一种形式。因为 2005 年,视频托管服务 YouTube 推出并引起了极大的关注。那一年,大多数连接到 Internet 的计算机上都安装了 Flash,因为在 YouTube 上观看视频也需要使用 Flash。
另一方面,Macromedia 希望将其在计算机领域的主导地位转移到手机上,于 2003 年向手机制造商提供 Flash Lite 应用程序,以便便携式设备可以播放为移动平台准备的 Flash 内容。
在所有这些事件之后,Adobe 不能忽视 Flash 的指数级成功,并在 2005 年以 34 亿美元的价格收购了其行业竞争对手 Macromedia。Flash 旗帜现在掌握在 Adobe 手中。
苹果和 Adobe Flash
“ Flickr 怎么了?在我们题为“”的文章中,我们提到苹果通过 iPhone 对整个科技世界产生了影响。该设备不仅彻底更新了社交媒体体验,而且一举改变了人们对互动内容的看法。我们知道,Apple 推出 iPhone 的目标是彻底改变移动计算,但 Flash 从来都不是这个等式的一部分,它是技术史上最大崩溃的场景。
Adobe 在接管 Flash 后开发的第一个版本在 Adobe Illustrator 中集成了 Photoshop 和类似的绘图工具。与 Flash 在质量方面升级的同一年,第一款 iPhone 发布了不支持 Flash。尽管与当时的智能手机相比,它拥有完善的互联网浏览器,但 iPhone 并不支持当时非常普遍的基于 Flash 的网站。由于这意味着 Youtube 无法在 iPhone 上运行,Google 迅速做出决定,将 Youtube 上的视频转换为 H.264 格式,以免失去它可以通过 iPhone 覆盖的用户群。H。
在 iPhone 革命后的一年里,作为网站骨架的编码语言 HTML5 引起了人们的关注。在使用 HTML5 编码的网站上,Flash 的大部分功能都可以轻松使用,无需任何额外的插件。我们不要忘记 HTML5 通过 JavaScript 兼容性来做到这一点,它与 ActionScript 的工作方式类似,但承诺提供更自由和更广泛的使用范围。在 HTML5 开发之后对 Adobe 的大多数批评是 Flash 创建了浏览器无法检测到的 cookie,或者在某些情况下会删除。Adobe Flash 在苹果之后也受到 HTML5 创新的重创。
2008 年底,Adobe 发布了其名为 AIR 的软件,该软件使诸如游戏或富 Internet 应用程序 (RIA) 等 Flash 内容能够在不同操作系统上以默认的可执行文件格式使用。该程序代表“Adobe Integrated Runtime”,开发人员使用它来创建可以跨平台运行的 Web 应用程序。Adobe AIR 的最大优势在于消除了对 Flash Lite 的需求。
Adobe 花了很多年才开发出功能齐全的移动版 Flash,而苹果创始人史蒂夫乔布斯对此并不满意。在这家科技巨头于 2010 年发布第一款 iPad 之后,史蒂夫乔布斯在他的公开信中宣布,标题为对 Flash 的反思 ,Apple 签名的移动设备将永远不会支持Flash。乔布斯在信中提到 Flash 可能会导致性能、安全性和电池寿命问题是做出这一决定的原因,但当他声称 Flash 平台是一个“封闭系统”时,他成为了批评的对象。因为封闭系统的概念在某种程度上也适用于 iOS。
在史蒂夫乔布斯 2010 年 4 月 29 日的信之后大约两个月,YouTube 在移动平台上切换到基于 HTML5 的播放器。另一方面,虽然苹果一开始并不允许为 iOS 开发基于 Flash 的应用程序,但它试图在未来稍微放宽这一禁令。2011 年,Adobe 成功地将 Flash Player 引入 iOS 之后的 Android 生态系统,但反响不是很积极。因为Android版本的应用在性能方面令人失望,自然印证了乔布斯的观点。在所有这些体验结束后,Adobe 不得不在 2011 年 11 月取消了用于移动设备的 Flash Player 项目。
Adobe Flash 在与苹果公司的比赛中惨败,由于其性质不适合移动设备,在很长一段时间内继续被大量用户在计算机上使用。事实上,Adobe 提供了一个名为 Stage3D 的 API,用于在 Web 环境中的 Flash 游戏和应用程序中创建 GPU 加速的 3D 图形,并在其崩溃期间为 Flash 提供了鼎盛时期。让我们也强调一下,基于 JavaScript 且更安全的 WebGL 已成为 Stage3D 的竞争对手。
根据 Apple 在 Adobe Flash 方面的立场,YouTube 在 2015 年将其视频播放器在所有设备上默认迁移到 HTML5。在全球最大的视频服务公司用 Flash Player 打破了所有线程之后,Adobe 以“哪里亏本”的理念,将用于内容制作的 Flash 基础设施再次作为“Animate”独立品牌。2017 年三年后,宣布将停止对 Flash Player 的支持。
Adobe Flash 的终结
在 Adobe 宣布之后,所有现代网络浏览器都禁止基于 Flash 的内容。Flash Player 在大流行期间完全从用户的生活中移除,在 2021 年 1 月 2 日之后的最后一个补丁之后关闭,变得完全功能失调。后来,微软发布了一个强制更新,从 Windows 中删除了 Flash Player。
如今,Flash 在中国被积极用于展示广告和收集用户的个人数据。我们还知道 Adobe 正在与 Harman 合作,继续为企业业务支持 Flash。
可以说,另一个与 Flash 相关的有趣主题是 Flashpoint 项目。该项目由一个不希望互联网上的旧浏览器游戏消失的志愿者团队开发,旨在保护基于 Flash Player 和其他浏览器插件的游戏和应用程序。如果你想试试这个 900GB 的包,到目前为止已经汇集了超过 100,000 款游戏,足以获得Flashpoint 的主要应用程序。
我们与您一起讨论了我们都使用的 Flash Player 的长期旅程。请不要忘记在评论中与我们分享您的想法。
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